Главный продюсер Hitman: AbsolutionХакан Абрак заявил, что игра уже добралась до стадии пре-альфы: «Это большая веха на пути к релизу: мы почти закончили работать над геймплеем. Теперь осталось лишь заполнить игровой мир до конца и выловить все баги». Также Хакан попросил игроков не беспокоиться о продолжительности сюжетной кампании. Новые похождения агента 47 не повторят той же ошибки, что и экшен Kane & Lynch 2: Dog Days, который ругали за малую продолжительность. «Думаю, не совру, если скажу, что это самый крупный и самый амбициозный проект, над которым мы когда-либо работали. И мы уверены, что сможем создать качественную игру. Продолжительность кампании не будет проблемой, можете мне поверить», — говорит он.
Сегодня на официальном сайте игры Crysis 2 промелькнула новость, что разработчики готовят к выпуску патч, который добавит поддержку DirectX 11. Новость быстро убрали, оставив игроков в недоумении. Но к вечеру она появилась вновь, так что можно считать анонс официальным: 27 июня действительно выйдет патч 1.9, который исправит ряд глюков, а также добавит в игру поддержку DirectX 11 и текстуры высокого разрешения, которые будут работать с любым DirectX. Главное, чтобы у вашей видеокарты хватило мощности и объема видеопамяти.
Рано или поздно кто-то должен был это сказать: новые контроллеры движения и хардкорная аудитория мало подходят друг другу. Первым стал ветеран игровой индустрии, создатель серии BioShock Кен Левайн. Он посоветовал разработчикам держать контроллеры движения подальше от хардкорщиков, делая их использование в нормальных играх строго добровольным.
Помните первоапрельские шутки о том, что Red Dead Redemption портируют на PC? Да, были все основания полагать, что компания Rockstar Games совсем забыла про тех, кто предпочитает именно эту платформу. Но смеяться в итоге все-таки будут владельцы персоналок. Буквально только что стало известно, что этой осенью детективный экшен L.A. Noire появится и на PC. На консолях игра уже успела сорвать отличный куш: издательство отгрузило в магазины 4 миллиона дисков, а в Англии эта детективная история стала самой быстро продаваемой видеоигрой за всю историю игровой индустрии.
Создавать игры непросто, но очень интересно. Пока гигантские зарубежные студии корпят над очередными шутерами, множество талантливых студентов придумывают интересные и оригинальные идеи для игр — вот только шансов, что они доберутся до игроков, практически нет. Но иногда удобный случай все-таки представляется. Совсем скоро в Новосибирске в рамках Летней школы Академпарка будет создана учебная секция по разработке видеоигр GameDev, организованная компанией Alawar Entertainment.
В этом году юбилей отмечает не только знаменитый еж Соник, но и еще одна культовая серия — Quake. Пятнадцать лет назад, 22 июня 1996 года, id Software выпустила первую часть Quake. Игра моментально стала хитом. В этом была заслуга не только великолепной по тем временам трехмерной графики, но также отличного дизайна уровней и сетевого режима, завоевавшего сердца миллионов игроков.всех удивить.
Миллионы поклонников Sony могут остаться без долгожданного рождественского подарка в виде портативной консоли PlayStation Vita. Разработчики ни разу не называли точную дату запуска новой платформы, однако практически все эксперты были уверены, что новинка появится в магазинах если не в ноябре, то как минимум в начале декабря. В противном случае Sony не смогла бы заработать на традиционном рождественском буме продаж, а ведь это самое урожайное время для любого представителя игровой индустрии. Однако компания решила всех удивить.
Термин «киберпространство» сегодня известен всем. Появился он еще в начале восмидесятых, в романе Уильяма Гибсона «Сожжение Хром», но стал популярным лишь после публикации знаменитого «Нейроманта» этого же автора. В недавнем интервью писатель рассказал, как именно он дошел до идеи виртуального мира. «Я болезненно осознавал, что мне не хватает особого места, где могло бы разворачиваться действие моих фантастических романов. Помню, я бродил в окрестностях Ванкувера и наткнулся на зал игровых автоматов, которые тогда только-только появились», — вспоминает Гибсон.
Строгие ограничения сервиса Xbox Live сильно мешают многим разработчикам. Особенно часто жалуются создатели бесплатных игр, так как сервис не поддерживает систему микроплатежей. Из-за этого была отменена Xbox-версия Final Fantasy XIV Online, а находящийся в разработке шутер Dust 514 заявлен как эксклюзив для PS3. В конце концов, Microsoft надоело смотреть, как динамично развивающийся сектор онлайновых игр уходит у них из-под носа.