Вчера я писал о том, как в студии BioWare трудятся над обучением искусственного интеллекта. Оказалось, что их коллеги из студии Bethesda, делающие ролевую игру The Elder Scrolls 5: Skyrim, тоже очень озадачены правдоподобным поведением персонажей на экране. «Важным вопросом, который мы до сих пор как следует не разрешили, являются неигровые персонажи, их поведение и взаимодействие с игроком. Это важно для нас, потому что игра очень динамичная, и мы не хотим использовать скрипты, так что временами они вытворяют странные вещи», — признается руководитель проекта Тодд Говард.
Для выпуска PC-версии ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings студия CD Projekt выбрала японское издательство Namco Bandai. Но когда речь зашла об издании версии для Xbox 360, поляки предпочли воспользоваться услугами компании THQ. Недовольная этим решением Namco Bandai заявила, что студия нарушила контракт, и обратилась в суд.
Вы ненавидите хакеров, укравших бету Gears of War 3? Попридержите лошадей и отзовите обратно полицию с ФБР. Согласно последним новостям, виновными могут оказаться вовсе не хакеры, а сама Microsoft. Как известно, издатели выкладывают бета-версии игр на свои сервера для того, чтобы с ними могли ознакомиться журналисты. И если в недавнем случае с похищением Deus Ex: Human Revolution оказался виноват утекший в чужие руки пароль от сервера, то сейчас не было даже и этого.
Неделю назад была зарегистрирована торговая марка Dishonored — и вот, наконец, в Сети появилась первая информация об игре. Это стелс-экшен от первого лица, разрабатываемый студией Arkane и издаваемый издательством Bethesda Softworks. Студия основана Рафом Колантонио, создавшем такие игры, как Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. Среди других сотрудников стоит отметить одного из ключевых разработчиков первых двух частей Deus Ex Харви Смита, а также Виктора Антонова, создавшего дизайн знаменитого City 17 в шутере Half-Life 2. Как видим, студии есть кем похвалиться.
Дополнение Cold Stream для шутера Left 4 Dead 2 выросло из мода, сделанного фанатами игры. Да и потом, в ходе разработки и тестирования, игровое сообщество принимало самое непосредственное участие в доведении мода до ума. А теперь компания Valve решила устроить новой кампании настоящий стресс-тест — вплоть до воскресенья, 10 июля, его смогут испытывать на прочность все желающие. Что? Вы не хотите участвовать? Пусть этим занимаются фанаты?
Вице-президент Electronic Arts Дэвид Демартини рассказал о конфликте, происходящем между их компанией и сервисом Steam. Напомним, что шутер Crysis 2 неожиданно исчез из продажи в Steam — все считали, что это произошло из-за открытия EA собственного цифрового магазина Origin. Но Демартини заявил, что настоящей причиной конфликта стало желание самостоятельно поддерживать игроков, выпуская для них патчи и дополнения. Valve не согласилась и потребовала, чтобы все это было также доступно через их сервис. После того как дополнения, вышедшего для Crysis 2, не оказалось на Steam, игра была снята с продажи.
Еще год назад появилась информация о том, что известнейшая киностудия Legendary Pictures начала работать над фильмом по ролевой игре Mass Effect. Фанаты игры были в восторге: их ждала экранизация космической саги о Шепарде от создателей «Бэтмена: Начало», «Темного рыцаря» и множества других первоклассных фильмов! Но время шло, а свежих новостей о кинокартине все не было.
Бьемся об заклад — компании XFX пришлось задействовать все области мозга на полную, чтобы создать по-настоящему необычный коврик для мыши. Что ж, у парней получилось, на арене появляется так называемый WarPad, ковер для профессиональных игроков и помешанных энтузиастов игрового мира.
Геймдизайнер ролевой игры Mass Effect 3 Кристина Норманн рассказала, что в застенках студии BioWare будущие солдаты Цербера и Жнецов проходят жесткую муштру. Буквально каждый день им промывают мозги, готовя к встрече с игроками: «Мы переделываем искусственный интеллект почти каждый день! Если и есть такая вещь, которую всегда можно сделать лучше, так это именно ИИ, так что мы трудимся над ним постоянно», — говорит она.
Президент Nintendo Сатору Ивата ранее говорил, что собирается сделать для Wii U «гибкую сетевую структуру». Считалось, что это означает возможность системы адаптироваться под нужды пользователей, но глава американского отделения Nintendo Реджи Филс-Эйм пояснил, что «гибкость» будет проявляться и в политике компании по отношению к независимым издательствам.
Слухи о разработке продолжения паркур-экшена Mirror's Edge ходили давно. Но официальное подтверждение этого факта появилось только сейчас. Старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерланд в интервью порталу GameStar признался, что работы над сиквелом уже ведутся.
Осенью выходит первая хардкорная игра, созданная специально для Kinect, — ужастик Rise оf Nightmares от издательства SEGA. По крайней мере, это первая игра для Kinect с рейтингом «от 18 лет». Как сообщает президент западного отделения SEGA Майк Хайс, компания находится под большим впечатлением от темпов продаж контроллера Kinect и уже договаривается с Microsoft о создании новых эксклюзивов для устройства.
В третьей части The Elder Scrolls было много полезных заклинаний. Например, левитация, или спелл, позволяющий телепортироваться на отмеченное заранее место. Но в The Elder Scrolls 4: Oblivion этих заклинаний уже не было, и возвращать их разработчики не намерены: «Во время создания Morrowind наши возможности были сильно ограничены, так как в различных ситуациях игрок мог просто улететь или телепортироваться с места действия, разрушив задумку сценариста. Поэтому нам пришлось отказаться от реализации многих интересных ситуаций, не говоря уже об ограничениях в дизайне уровней. Теперь все это позади», — говорит руководитель проекта Тодд Говард.
Исполнительный директор DICE Патрик Содерланд подтвердил, что у них пока нет никаких планов на выпуск инструментов для создания модов к шутеру Battlefield 3. «Если вы посмотрите на возможности движка Frostbite, то поймете, насколько он сложен. И обычным людям будет очень непросто добавлять в игру модификации из-за особенностей создания уровней, наличия разрушаемости и прочего. Все это очень сложно», — говорит он.
После потрясающей демонстрации шутера Far Cry 3 на выставке E3 вся игровая общественность ждет от Ubisoft настоящего хита. Сейчас разработчики решили еще раз подтвердить эти ожидания, поведав ряд интереснейших подробностей. Так, по ходу игры нам придется делать моральный выбор, и не стоит надеяться, что это будет элементарный выбор между добром и злом: «Это было бы слишком скучно. Я хочу поместить игрока в напряженные ситуации, а как вы будете из них выбираться — мне абсолютно все равно. Это уже не наша проблема», — любезно сообщает режиссер сюжетной кампании Джейсон Ванденберг.
После кражи бета-версии ролевой игры Deus Ex: Human Revolution издательство Square Enix выглядело довольно спокойным. Но на деле служба безопасности компании провела собственное расследование инцидента, результатом которого стал судебный иск, поданный в США против 15 граждан Италии. Ни о каком взломе, как оказалось, речи не идет: Square Enix сама выслала итальянскому игровому журналу логин и пароль от внутреннего сервера, где хранилась бета-версия игры, предназначенная для журналистов.
Полиции Италии удалось установить личности участников подразделения хакерской группировки Anonymous, в течение нескольких последних месяцев совершившей на территории страны ряд компьютерных атак. Как сообщает во вторник, 5 июля, Corriere della Sera, в ходе серии обысков полицейскому подразделению по борьбе с киберпреступностью (CNAIPIC) удалось задержать предполагаемого лидера итальянской хакерской ячейки.
Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд поделился новыми подробностями о шутере Aliens: Colonial Marines. Как уже известно, действие игры развернется между второй и третьей частью фильма: «Вы исследуете грузовой трюм и видите следы белой жидкости, вытекшей из разорванного напополам тела андроида Бишопа, находите его ноги. Челнок, которым управлял Бишоп, и на котором спаслись Рипли, Хикс и Ньют, все еще находится здесь», — говорит Рэнди.