После взлома PSN программисты залатали бреши в системе безопасности, но Sony этого оказалось мало. Компания задумала провести глобальную перестройку своего онлайнового сервиса, включая полную смену дизайна. Итак, на что будет похож новый PSN? Как это ни странно, он будет похож на своих конкурентов — Xbox Live и Steam. В дизайне будет больше картинок и меньше текста, структура станет более четкой и понятной.
Релиз самой крупной в истории игры для PSP Final Fantasy Type-0 приближается. Планировалась, что релиз состоится уже сейчас, летом, но из-за взлома PSN разработчики не сумели вовремя завершить работу над мультиплеером. Так что в Японии игра выйдет только осенью, а когда сумеет добраться до западных игроков — и вовсе не известно. Чем же заполнят разработчики два диска UMD?
Глава английского игрового подразделения Microsoft Стивен Макгил дал журналистам пару намеков о дальнейшем развитии серии Halo. Многие считали, что в новой трилогии вселенная игры сильно изменится, но возможно, что все будет совсем наоборот. По словам Макгила, разработчики собираются вернуться к истокам серии: «Одной из ключевых особенностей Halo 4 станет возвращение к тому, что сделало первую часть такой особенной», — говорит он, не уточняя, впрочем, что конкретно имеется ввиду.
Скандал вокруг создателей L.A. Noire, австралийской студии Team Bondi, достиг своего пика. Все началось с достаточно привычных в игровой индустрии обвинений руководства сотрудниками в создании невыносимых условий для работы. Но теперь бывшие работники студии начинают рассказывать куда более интересные вещи: «Я часто слышал, что в Rockstar буквально презирают студию Team Bondi, и сейчас уже довольно очевидно, что они не собираются публиковать следующую игру Team Bondi. Студия пытается найти нового издателя для своего проекта, но отношения с Rockstar испорчены безвозвратно. Глава студии Брэндон Макнамура говорит всем, что L.A. Noire был для них успехом, но на самом деле вся заслуга в спасении игры принадлежит Rockstar», — рассказывает один из создателей игры, пожелавший остаться неизвестным. Сомневаться в источнике не приходится: интервью опубликовано на Gamesindustry.biz, одном из самых уважаемых сайтов, посвященных игровой индустрии.
Старший художник BioWare Дон Арсета рассказал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться разработчикам при создании дизайна Mass Effect 3. Все это время они творили мир будущего, но теперь главный герой возвращался на Землю. Необходимо было сохранить знакомые всем символы, чтобы игроки почувствовали себя как дома. Помните первый ролик игры, когда еще не было известно, что это Mass Effect 3? Люди приняли его за военный шутер, и только знатоки смогли определить в винтовке солдата оружие из Mass Effect. Полная версия ролика представляет атаку Жнецов на Лондон — и знаменитый Лондонский Тауэр вовсе не выглядит там чем-то чужеродным. Именно такого эффекта и добивались создатели игры.
МОСКВА, 5 июл - РИА Новости. Прокуратура Нью-Йорка может в ближайшее время заявить о снятии обвинений с экс-главы Международного валютного фонда (МВФ) Доминика Стросс-Кана, сообщает во вторник сайт газеты New York Post со ссылкой на источник, близкий к делу
Компания iriver представила мультимедиа-плеер Р8 с поддержкой разрешения Full HD и сенсорным управлением.
Видеофайлы самых разных форматов и разрешений (вплоть до 1080p) загружаются в память плеера без помощи специального софта и проигрываются, не требуя конвертации. Все, кто любит смотреть фильмы с оригинальными звуковыми дорожками, смогут подцепить к видео субтитры в формате SMI. И главное — плеер не придется часто заряжать: емкий литий-полимерный аккумулятор выдержит до 9 часов непрерывного просмотра.
Как мы недавно узнали, при прохождении Halo: Combat Evolved Anniversary игроки узнают подробности о Halo 4, следующей части приключений Мастер Чифа. Но возможно, что первые секреты мы узнаем чуточку раньше. Microsoft решила не нарушать добрую традицию и продолжила выпуск популярной серии романов, посвященных миру игры. 25 октября выйдет очередная книга — Halo: Glasslands, которая опишет вселенную после завершения Halo 3 и проложит первые мосты к событиям четвертой части.
Британская студия Black Rock, известная по гоночным экшенам Split/Second и Pure, уже давно испытывала проблемы. Еще весной ее сотрудники ждали увольнений и признавались, что сидят без работы с декабря прошлого года и что разработку сиквела Split/Second окончательно отменили. В мае штат студии действительно был сильно сокращен. Но все еще теплилась надежда — были люди, были идеи для создания амбициозного проекта.
Sony и ее партнеры уже давно поставили на поток выпуск на PlayStation 3 HD-версий некогда популярных игр. Сначала God of War, а в ближайшем будущем — переиздания первых частей Splinter Cell, Silent Hill, Metal Gear Solid и т.д. Владельцы Xbox 360 долгое время обходились без таких ремейков. Но этим летом было анонсировано специальное издание Halo: Combat Evolved Anniversary, а Konami пообещала выпустить на консоли Microsoft HD-переиздания Metal Gear Solid и Zone of the Enders. Однако выход таких проектов станет исключением, а не правилом.