Вчера я писал о том, как в студии BioWare трудятся над обучением искусственного интеллекта. Оказалось, что их коллеги из студии Bethesda, делающие ролевую игру The Elder Scrolls 5: Skyrim, тоже очень озадачены правдоподобным поведением персонажей на экране. «Важным вопросом, который мы до сих пор как следует не разрешили, являются неигровые персонажи, их поведение и взаимодействие с игроком. Это важно для нас, потому что игра очень динамичная, и мы не хотим использовать скрипты, так что временами они вытворяют странные вещи», — признается руководитель проекта Тодд Говард.
Для выпуска PC-версии ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings студия CD Projekt выбрала японское издательство Namco Bandai. Но когда речь зашла об издании версии для Xbox 360, поляки предпочли воспользоваться услугами компании THQ. Недовольная этим решением Namco Bandai заявила, что студия нарушила контракт, и обратилась в суд.
Вы ненавидите хакеров, укравших бету Gears of War 3? Попридержите лошадей и отзовите обратно полицию с ФБР. Согласно последним новостям, виновными могут оказаться вовсе не хакеры, а сама Microsoft. Как известно, издатели выкладывают бета-версии игр на свои сервера для того, чтобы с ними могли ознакомиться журналисты. И если в недавнем случае с похищением Deus Ex: Human Revolution оказался виноват утекший в чужие руки пароль от сервера, то сейчас не было даже и этого.
Неделю назад была зарегистрирована торговая марка Dishonored — и вот, наконец, в Сети появилась первая информация об игре. Это стелс-экшен от первого лица, разрабатываемый студией Arkane и издаваемый издательством Bethesda Softworks. Студия основана Рафом Колантонио, создавшем такие игры, как Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. Среди других сотрудников стоит отметить одного из ключевых разработчиков первых двух частей Deus Ex Харви Смита, а также Виктора Антонова, создавшего дизайн знаменитого City 17 в шутере Half-Life 2. Как видим, студии есть кем похвалиться.
Дополнение Cold Stream для шутера Left 4 Dead 2 выросло из мода, сделанного фанатами игры. Да и потом, в ходе разработки и тестирования, игровое сообщество принимало самое непосредственное участие в доведении мода до ума. А теперь компания Valve решила устроить новой кампании настоящий стресс-тест — вплоть до воскресенья, 10 июля, его смогут испытывать на прочность все желающие. Что? Вы не хотите участвовать? Пусть этим занимаются фанаты?
Вице-президент Electronic Arts Дэвид Демартини рассказал о конфликте, происходящем между их компанией и сервисом Steam. Напомним, что шутер Crysis 2 неожиданно исчез из продажи в Steam — все считали, что это произошло из-за открытия EA собственного цифрового магазина Origin. Но Демартини заявил, что настоящей причиной конфликта стало желание самостоятельно поддерживать игроков, выпуская для них патчи и дополнения. Valve не согласилась и потребовала, чтобы все это было также доступно через их сервис. После того как дополнения, вышедшего для Crysis 2, не оказалось на Steam, игра была снята с продажи.
Еще год назад появилась информация о том, что известнейшая киностудия Legendary Pictures начала работать над фильмом по ролевой игре Mass Effect. Фанаты игры были в восторге: их ждала экранизация космической саги о Шепарде от создателей «Бэтмена: Начало», «Темного рыцаря» и множества других первоклассных фильмов! Но время шло, а свежих новостей о кинокартине все не было.
Бьемся об заклад — компании XFX пришлось задействовать все области мозга на полную, чтобы создать по-настоящему необычный коврик для мыши. Что ж, у парней получилось, на арене появляется так называемый WarPad, ковер для профессиональных игроков и помешанных энтузиастов игрового мира.
Геймдизайнер ролевой игры Mass Effect 3 Кристина Норманн рассказала, что в застенках студии BioWare будущие солдаты Цербера и Жнецов проходят жесткую муштру. Буквально каждый день им промывают мозги, готовя к встрече с игроками: «Мы переделываем искусственный интеллект почти каждый день! Если и есть такая вещь, которую всегда можно сделать лучше, так это именно ИИ, так что мы трудимся над ним постоянно», — говорит она.
Президент Nintendo Сатору Ивата ранее говорил, что собирается сделать для Wii U «гибкую сетевую структуру». Считалось, что это означает возможность системы адаптироваться под нужды пользователей, но глава американского отделения Nintendo Реджи Филс-Эйм пояснил, что «гибкость» будет проявляться и в политике компании по отношению к независимым издательствам.